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The Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface

The Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface

Koukaku Kidoutai 2: MANMACHINE INTERFACE

Manga · Japan · 1997 · 6 Kapitel · 1 Band

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Format
Manga
Status
Abgeschlossen
Kapitel
6
Bände
1
Erschienen
14. Juli 1997 – 8. September 1997
Mangaka
Masamune Shirow (Story & Zeichnungen)
Vorlage
Original

Worum geht es in The Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface?

Deutsch

Einige Jahre nach dem ersten Ghost in the Shell-Manga: Die Reihe folgt der geheimnisvollen Motoko Aramaki, die einen Vorfall in einer Organfabrik und dessen Folgen untersucht. Sie ist auf der Flucht, um die Sache zu bereinigen und sich dabei selbst zu retten. Unterdessen stellen die ehemaligen Mitglieder von Sektion 9 Nachforschungen über Motoko an, um herauszufinden, wer sie wirklich ist.

ThemenUrbanArtificial IntelligenceSeinenCrimeCyberpunkCyborgPrimarily Adult CastPhilosophyShipsGunsCGI

Die Reihe

2 Titel in chronologischer Reihenfolge

  1. The Ghost in the Shell 1.5: Human-Error ProcessorManga · 1991 · 7 KapitelVorgeschichte
  2. The Ghost in the Shell 2: Man-Machine InterfaceManga · 1997 · 6 Kapiteldu bist hier

Charaktere in The Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface

Motoko Kusanagi
Motoko KusanagiHauptfigur
Batou
BatouNebenfigur
Daisuke Aramaki
Daisuke AramakiNebenfigur

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